Costruire il Gioco Arcade Pong con Arduino UNO R4 WiFi

L’Arduino UNO R4 si dimostra una potente risorsa grazie alla sua nuova caratteristica, la matrice LED 12×8. Questo articolo offre una guida dettagliata su come sfruttare questa matrice per visualizzare grafiche e animazioni, culminando nella creazione del celebre gioco arcade Pong. Prima di iniziare, è fondamentale aver configurato l’Arduino IDE per programmare l’UNO R4, ma è altrettanto possibile utilizzare l’Editor Web. La matrice LED è disponibile solo nella versione UNO R4 Wifi, non nella versione Minima.

Utilizzando la libreria integrata, è possibile mostrare immagini statiche o video/animazioni sulla matrice. Si può creare un cuore sulla matrice usando il metodo renderBitmap oppure utilizzare il metodo loadFrame, che richiede un array di tre interi da 32 bit rappresentanti i pixel. La libreria consente anche di caricare proprie immagini e riprodurle come animazione in parallelo al resto del programma.

Nel processo di creazione del gioco Pong, si utilizza l’input da un potenziometro per muovere una piattaforma e riflessioni precise per far rimbalzare la palla. La logica di riflessione gestisce vari casi, incluso l’angolo di riflessione quando la palla colpisce un angolo. Concludendo, l’articolo offre una panoramica completa sull’implementazione del gioco Pong utilizzando la matrice LED dell’Arduino UNO R4, trasmettendo una base solida per ulteriori esperimenti e progetti nell’ambito dell’elettronica.

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