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Questo progetto innovativo mostra come creare un controller per videogiochi basato su Arduino che permette di simulare i movimenti del joystick analogico sinistro attraverso l’attività fisica. Il controller, montato sulla schiena dell’utente, si integra con attrezzature per il fitness come tapis roulant, cyclette ed ellittiche, permettendo di controllare il movimento in-game tramite esercizio fisico.
Il cuore del sistema è un Arduino Nano con un accelerometro GY-521 MPU-6050, che rileva i movimenti e invia i dati via seriale a un programma Python, Controller.py, il quale simula il joystick di una Xbox. Il progetto richiede alcuni componenti essenziali, tra cui l’installazione di librerie Python come pyserial, numpy e vgamepad, oltre a strumenti per la configurazione ottimale del sistema.
Durante l’uso, i dati dell’accelerometro vengono elaborati per evitare che i movimenti rapidi causino un comportamento incoerente del personaggio nel gioco. Viene infatti presa una media dei movimenti per ridurre gli errori e garantire una risposta fluida. Il progetto include anche istruzioni per configurare la sensibilità del controller, personalizzare la velocità di camminata e corsa, e attivare il “fast run” tramite il pulsante A del controller Xbox.
Una caratteristica importante è la possibilità di montare il dispositivo su supporti stampabili in 3D, con file STL inclusi per personalizzare la struttura in base alle proprie necessità. Le versioni con e senza clip offrono opzioni diverse per l’integrazione con capi di abbigliamento o attrezzature specifiche. Questo progetto rappresenta un’ottima soluzione per unire l’esercizio fisico al divertimento videoludico, offrendo un’esperienza unica di fitness gaming.